
Consumo alerta de que más de la mitad de escolares no está informado sobre los problemas de las apuestas en el entorno educativo
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 alertó este miércoles de que más de la mitad de los escolares no está informado sobre los problemas de las apuestas en el entorno educativo. Así lo desvela un análisis específico que ha realizado sobre los datos del juego en menores que arroja la Encuesta Estudes, elaborada por el Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones y que se realiza entre estudiantes de 14 a 18 años que cursan Enseñanzas Secundarias, tal y como precisó en un comunicado el gabinete que dirige Pablo Bustinduy.
De la evaluación de este estudio, que ha sido llevado a cabo por la Dirección General de Ordenación del Juego, se desprenden, según el departamento de Bustinduy, “riesgos significativos” como la falta de formación específica sobre la prevención de conductas problemáticas de juego. La encuesta manifiesta que casi la mitad de la población escolar encuestada, el 48,4% de los estudiantes, afirma haber recibido información sobre los problemas y los riesgos del juego y las apuestas, un dato que contrasta con la formación recibida en los centros educativos sobre otros ámbitos como el mal uso de las nuevas tecnologías (74%) o el consumo de drogas legales (72,3%).
En paralelo, otro dato sobre el que Consumo “pone el foco” en su análisis es que el 19,8% de los encuestados admite haber jugado con dinero en alguna ocasión y que la mayoría de estos juegos fueron presenciales (un 16,6% frente al 9% online), siendo este el tipo de juego que más crece a medida que aumenta la edad. Según el ministerio, “así lo indican los datos”, puesto que el porcentaje de estudiantes de 14 años que juegan con dinero de manera presencial es del 13%, pero se “dispara” al 19,5% al llegar a los 17 años, especialmente entre los chicos (26,8% frente al 12,6% de chicas).
El estudio también incide en el inicio temprano en la actividad del juego, ya que los datos muestran que la edad media de inicio ronda los 14 años (13,9), lo que para Consumo revela “un comienzo muy prematuro en este tipo de prácticas”. En cuanto a frecuencias de juego, la conclusión es, a su entender, “más positiva” dado que casi dos tercios de los jóvenes que han declarado jugar (el 62,5%) dicen haberlo hecho solo con periodicidad anual y la mayoría (63,2%) no gastó más de seis euros en un solo día.
Sin embargo, Consumo advierte de que un 3,7% presenta “indicadores de juego problemático repitiéndose las diferencias de género”, al “triplicar” los hombres (5,5%) a las mujeres (1,9%) en la prevalencia de juego problemático. Con respecto a este juego problemático, según la cartera de Bustinduy, se observa que los juegos del tipo III (Apuestas, Máquinas de azar y Juegos de cartas) presentan “mayor riesgo de posible juego problemático” (un 26%) que los otros dos tipos, con un 19% de riesgo en los juegos tipo I (Loterías y Quinielas) y un 18%, en los juegos tipo II (Loterías instantáneas y Bingo).
Por otra parte, los juegos de tipo III son los que “concentran mayor riesgo de juego problemático”, incluyendo las apuestas hípicas, en eSports y las máquinas de azar, “mostrándose que la peligrosidad se incrementa cuanto mayor es la frecuencia de juego y la cantidad de dinero gastada”, abundó el ministerio.
A partir de este análisis, Consumo indicó que este estudio “supone una importante herramienta” para “identificar con claridad” los “riesgos” del juego en la población más joven, con el fin de “actuar de forma más efectiva en la prevención del inicio temprano y las prácticas de juego problemático en menores”.
Enlace a la Encuesta Estudes: clic aquí